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原子化學習 — 程式語言中基礎知識的重要性

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    Mujing
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回顧一下轉為前端工程師的這一年經歷,因為一些原因,偶然讓我在將近三個月內就找到新的工作並成功轉職,而在那之前,我自認是一個毫無實戰經驗的打雜工讀生 (在公司只接觸 CMS 系統後端,並不斷重複造輪子)。這篇文章旨在分析並強調學習基礎知識的重要性,以及分享我這一年來學習的心得 ,希望你能夠從這之中得到一些東西,如果有什麼疑問,也歡迎隨時和我一起討論。

框架還是語言

當時剛好是前端框架非常流行的時候,在我的身邊幾乎每個只要是正在入門前端的人都在學習 Vue.js (上手快速),但我並沒有一頭栽進框架的學習旋渦裡面,那個時候我只覺得就算是學 JQuery ,還是任何一種其他框架,最終最終都必須迎接考驗 JS 語言本身理解度時刻的到來,既然如此就不應該只依賴於任何一種框架(同樣的東西,不使用任何工具你能做得出來嗎?)。

後來我找了一堂對 JS 底層運作講的很詳細的線上課程,花了兩個月的時間認真看完並確定理解後,才開始接觸那些主流的框架跟工具。儘管我比別人還要晚開始,但是在框架的熟悉速度上並沒有比較緩慢,反而因為那些相對來講比較艱澀的基礎知識,讓我更知道目前自己缺少哪些部分,在學習上也能夠更踏實的安排學習目標。就算現在我還是常常會聽到跟 JS 相關不懂的話題,但是因為基礎理解的夠紮實,後面再自己去研讀,也不會花太多心力。

直到第一份前端工作離職,開始面試找工作,遇到幾個跟我學齡差不多的同行之後,我才真正意識到我的學習方式所帶來的程度上的落差(集體面試觀察其他人反應得知)。

第一性原理

這個時候我想到了哲學中的「第一性原理」,第一性原理是指找到某個問題的根本,綜觀該問題所屬的系統,然後從頭往下探討。最有名的相關案例是 Elon Musk 分析後發現問題出在人事費用並大幅降低 Tesla 電池成本,讓電動車的普及可能性又往前推進了一大步。

Elon Musk 能夠找到解方,正是因為他了解電池的組成成分,並做了很詳細的分析、了解整個製作流程後、把可能有問題的模塊再次設計,一步一步優化整個生產流程,才有最後的結果。然而應用在程式學習這點上,第一性原理並沒有這麼宏觀跟難以理解,上面這個案例只是想讓你了解:

在相關領域裡面,你懂的基礎知識越多,發生問題時就能夠越容易找到癥結點。

以前端為例:

  1. 你懂 HTTP 傳遞流程,知道 API 的運作,就有能力辨別問題是否真的出在前端。
  2. 你了解瀏覽器渲染流程,就更容易真正做到效能調教以及產品的優化。 ( 順便舉另外一個例子,你知道前端為什麼要做 SSR 的真正原因嗎? )
  3. 了解 JS 的 Event Queue 後,就更能夠 trace 非同步產生的問題。

而這一切都是建立在基礎知識上慢慢累積出來的經驗,換句話說,如果連最基本的功夫都懞懞懂懂,也很難對這些技術有更深入的了解跟體會,而我想我就是在無意間遵循了這個原則。

不太容易做到,因為很無聊

老實跟你說,真的要能夠把所有相關的基礎知識都學完,這個過程是一件非常無聊的事情,前端其實並不難,至少以能夠找到工作為目標的話並不難,困難的是在持之以恆。而這終究會關係到你對這項技術是不是真的具有熱情,或純粹只是跟隨趨勢跟潮流(你真的願意每天起床跟離開公司時在第一時間打開 Udemy 一直看一直看一直看嗎?),這個問題我沒有辦法幫你解答,你必須自己再一次好好思考。

原子化理論

關於程式語言的學習方法,只用「學習基本功」一句話帶過好像有點模糊,那麼也許可以從另一種角度來解釋。在前幾年,一位前端工程師 ( Brad Frost )把化學中原子跟分子之間關係應用在 UI 設計上面,帶起了現在被稱為「原子化設計」方法的風潮。在化學中,所有的物體都是由原子組成,往上聚合成分子,再到有機物,最後慢慢形成我們看到的現實世界。

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而在原子化設計裡面,原子所指的是網頁視覺的顏色、文字、框線等等最小單位,這些元素又能夠組成比較小的元件如按鈕跟導航列,慢慢往上構成整個網頁架構,而這一整套架構也被稱為設計系統。如果像這樣子往上疊加的關係可以用在一整個系統上面,那麼用來解釋系統知識的學習,是再適合不過了。

結合以上兩種方式來看待程式學習

原子化理論是在構築事情時,由最小單位開始做起;而第一性原理則著重於將可見的結果拆解成最小元素然後觀察。藉由結合這兩種概念,我們就可以把一個乍看龐大的問題拆解成最小單位知識並逐個學習,融會貫通後組合成新事物。講到這裡實在很難不引用某部著名漫畫(鋼鍊)的經典台詞:

理解、分解、再建構

雖然聽起來很瞎掰,但的確是這麼回事,因為在這整個過程裡,你會很清楚知道哪些是你已經學會、而哪些是你還缺少的,單位知識之間的作用關係又是什麼?所以上述這一句講的其實可以這樣理解:

理解(問題)、分解(需求)、再建構(最終目標)

理解問題

舉個例子,今天你的目標是實作一個 10 秒內計算點擊次數的競賽小遊戲,你第一時間應該會想到可能會遇到問題的地方有幾個點:

  1. JS 計時功能
  2. 點擊畫面後自動加一分
  3. 紀錄歷史戰績

分解需求

上面幾點可以再次個別分解成更細小的技術需求

  1. 計時功能:

    • 「 JS Date 物件」
    • 「如何讓瀏覽器每秒重新渲染一次」( SetInterval )
    • 「時間到之後如何終止遊戲」( Callback )
  2. 點擊畫面後自動加一分

    • 了解瀏覽器的事件序列」
    • 「瀏覽器點擊事件 API 」
  3. 紀錄歷史戰績:

    • 「熟悉陣列操作」
    • 「了解瀏覽器 cookie 或是 localStorage 差別」

組合成最終目標

熟悉個別技術點,思考如何組合成最後的功能,藉由這樣子的思維練習讓自己慢慢對問題的架構更了解。而其實這非常相似於第一性原理,但是概念上卻又處於互補的關係。

第一性原理注重系統,而原子化理論著重在元素與元素之間的關聯

前者把重點放在分析整個系統,後者注重每個元素如何互相搭配並組成更大更完整個元件,而結合這兩個觀念,才能夠更全面的從分解問題,到構築一個系統。

最後,總結一下這篇文章想要帶給你的三個觀念:

  1. 第一性原理 — 學習基礎知識雖然沒辦法馬上見效,但關鍵時刻非常重要
  2. 原子化理論 — 你如何看待與安排你的學習
  3. 試著結合以上兩種觀點來思考碰到的問題

以上。

稍微整理了這一年來我自己體會到的方法,希望這些觀念對你的學習能夠多多少少有一點幫助,後續我也會繼續將這些方法應用在未來的學習上,一起加油吧!謝謝你的閱讀。

參考資料